Wybierz skrócony lub pełny widok tej strony klikając przycisk poniżej.

Kliknij aby rozszerzyć

Pierwsza multisocialowa platforma rozrywkowa w polskim internecie-wirtualny park rozrywki "Świat Danio".

Wśród młodych ludzi, którzy mieli styczność ze "Światem Danio" przekonanie, że serek Danio to 'najlepsza metoda na mały głód' wzrosła z 5% do 91%.



Nasza platforma rozrywkowa "Świat Danio" była dostępna z poziomu nie tylko dedykowanej strony, ale co najważniejsze z poziomu portali społecznościowych, gdzie głównie spędza czas nasza grupa celowa będąc w Internecie.

Pomysł i Strategia

Aby zdobyć zainteresowanie i zaangażowanie młodzieży, nastawionej z reguły sceptycznie do przekazów reklamowych, postanowiliśmy stworzyć wirtualny park rozrywki: "Świat Danio". Osadziliśmy ją na czterech najpopularniejszych polskich portalach społecznościowych, co odróżniło nas od konkurencyjnych aplikacji. Dodatkowo zaproponowaliśmy nastolatkom zabawne gry z nutką absurdu, który jest konieczny zaangażowania tej grupy celowej. A dla dobra biznesu gry były połączone z promocjami konsumenckimi.

Wykonanie

Na platformie "Świat Danio" wprowadziliśmy gry angażujące nastolatki,  dostosowane do ich potrzeb i zainteresowań np. hodowanie i gromadzenie Małych Głodów, dzielenie i porównywanie wyników z przyjaciółmi (multiplayer), bicie rekordów w klasyku 'Pac-Głód', miniserial 'Głodoloty' i różnorodne konkursy. Wszystkie funkcjonalności łączyły się z akcjami promocyjnymi marki Danio.

W pierwszej fazie kampanii, obok emisji odsłonowych miesięcznych i jednodniowych na stronach głównych największych portali wykorzystaliśmy niestandardowe narzędzia komunikacji: dostępność z poziomu sekcji "Gry i aplikacje" na nk.pl jako pełnoprawnej aplikacji, a także zakładki w menu głównym na portalach grono.net i mojageneracja.pl.

Druga część kampanii, typu performance, rozliczana była za kliknięcia. Reklama emitowana była na stronach kontekstowo dopasowanych do grupy docelowej i kierowała na stronę www.małygłód.pl

Działania w internecie były jedynymi promującymi "Świat Danio" co pokazuje jaki potencjał ma internet jako kanał reklamowy.

Efekty

Wzrost konsumpcji serka Danio wśród młodzieży wyniósł ponad 27%. O ile w lipcu 2010 nikt z grupy docelowej nie słyszał o "Świecie Danio", to pod koniec roku naszą platformę znało 53% osób z grupy docelowej. Świadomość, że serek Danio to 'metoda na głoda' pod koniec roku zwiększyła się do 86%. Według badania ekonometrycznego kampania "Świat Danio" miała ROI na poziomie 1,3 udowadniający skuteczność budowania biznesu takich kampanii.